もしこれが本当であれば、Microsoftにとって多くの問題を引き起こす可能性がある一方で、利点も存在します。
MicrosoftのXboxコンソールの未来はどうなるのでしょうか。PlayStationファンの多くは、コンソール戦争が終わったと考えていますが、実際にはMicrosoftの計画が漏れていることを無視しています。新たな噂がゲーマーや業界の観察者を混乱させています。
Windows CentralのJez Corden氏は、信頼できる情報源から得た情報を共有しました。彼によると、MicrosoftはXboxとWindowsのゲーム開発をより密接に統合するために努めているそうです。次期Xboxコンソールでは、従来のWin32が好まれる開発環境となり、Xbox One/Series X|Sの「ERA」環境は次第に廃止されていくとのことです。
この既存のXbox ERAゲームのライブラリがどのように扱われるかは未定ですが、Microsoftは後方互換性とゲームの保存のためにエミュレーションを検討しているようです。このエミュレーションが間もなくリリース予定のWindowsデバイスや一般的なゲーミングPCで動作するかは不明ですが、多くの法的障害があるため、何が可能かは現時点で分かりません。
Corden氏はWin32の利点を語っていませんが、この噂が真実であればMicrosoftにとって新たな問題が浮上します。Win32は1995年に遡る古いAPIであり、過去30年間のWindowsアプリとの互換性を可能にしますが、Microsoftはレガシープログラムとの互換性を保持するためにWin32のアップグレードを避けています。
この問題は、旧式の技術が新しい効率的なソリューションと置き換えられることで、従来のインターネットが消えたようなもので、Xboxに適用すると、後方互換性が確保できる一方で、コンソールのパフォーマンスが低下する可能性もあります。Microsoftは効率的なプラットフォームを提供するためにユニバーサルWindowsプラットフォーム(UWP)を導入しましたが、Win32が全ての問題を解決するわけではありません。
Microsoftが新しい技術を開発した可能性もありますが、実際の計画が発表されるまで待つ必要があります。