グランド・セフト・オート(GTA)シリーズにおいて、非プレイヤーキャラクター(NPC)は常に存在しており、プレイヤーが住む都市に活気をもたらしてきました。しかし、GTA 6では、ロックスター・ゲームズがNPCのリアリズムを新たな次元に引き上げています。強化されたAI、ダイナミックなインタラクション、パーソナライズされた行動により、NPCは単なる背景要素ではなく、実際のゲームプレイヤーとして、プレイヤーの体験に影響を与える存在へと進化します。
GTA 6では、オープンワールド環境におけるNPCの動作の新しい基準が設定されます。従来のゲームでは歩行者は予測可能なパターンに従っていましたが、GTA 6ではNPCが周囲の状況に巧妙に反応することができるようになります。噂や内部のリークによると、NPCは記憶、動的な気分状態、個々の日常的なルーチンを備えており、ゲームの世界が以前よりもさらにリアルに感じられるようになります。
GTA 6のNPC AIの最も刺激的な革新は、過去の出来事を記憶する能力です。プレイヤーが地域でトラブルを起こすと、NPCはプレイヤーを認識し、2回目、3回目の出会いで異なる反応を示す可能性があります。店主はサービスを拒否し、ギャングは復讐を図り、警察は連続犯を捕まえるためにより懸命に働くかもしれません。また、GTA 6のNPCは単なる通行人ではなく、有意義な対話を持ち、プレイヤーの決定に反応し、過去の経験を思い出します。これにより、NPCが個人的な恨みや友情を形成するダイナミックなサイドプロットが生まれる可能性があります。
ロックスターのGTA 6における目標は、各NPCがプレイヤーの体験に何かを追加することです。過去の恩を覚えているNPCに出会ったり、ストリートパフォーマーがゲームの進行に伴いパフォーマンスを進化させたりするエレメントは、バイスシティをリアルで生き生きとした場所にします。
GTA 6のNPCのスマートさの飛躍は、オープンワールドゲームの基準を引き上げるかもしれません。NPCを受動的な観察者から関与するストーリーテラーへと進化させることで、ロックスターはゲームではなく、すべてのインタラクションが重要なダイナミックな世界を構築しつつあります。うまくいけば、これにより今後10年以降のオープンワールドストーリーのプレイ方法が革命的に変わるかもしれません。