カプコンの『モンスターハンター ワイルズ』は多くの面で素晴らしい成果を上げていますが、物語重視のキャンペーン、特に低ランクセクションは残念ながら物足りなさを感じさせます。ストーリーはあまりがっしりしておらず、膨大なダイアログを支える構造的な強度が欠けています。
ゲームのプロットは、孤立した禁じられた土地で村から離れた少年ナタの冒険を描いています。彼は、故郷に戻るためのモンスター狩りのスキルを求め、彼を追い払ったホワイトレイスの真実を知ろうとしていますが、ナタのセリフはほとんど面白みがありません。他のキャラクターも同様です。
幸運なことに、ゲームの狩りはストーリーよりも遥かに魅力的です。物語が終わった後、高ランクセクションに進むと、ストーリーは脇に置かれ、より多くのモンスターとの狩りが主な目的となります。難易度は徐々に上がっていきます。
14種類の武器の操作は、格闘ゲームに似た感覚をもたらしますが、戦闘は他のゲームと比較することは難しく、シリーズ全体の中で新たな高水準を設定しています。ワイヤーバグの代わりに、新たに導入された傷とフォーカスモードが戦闘に特定の戦略をもたらし、全体的に改善されています。
傷は弱点として機能し、同じ場所を繰り返し攻撃することで生成され、特殊攻撃で高ダメージを与えることができます。フォーカスモードの導入により、カメラのズームや照準をつけることができ、戦闘に対する制御感が飛躍的に向上しました。
このゲームの魅力的な生物たちも見逃せません。雷を貯めて放出できる巨大なドラゴン、レイ・ダウや、伸びた尾を持つギプセロスなど、多様なモンスターが詳細に描かれています。特に、小さなブランゴンガたちが大型の仲間を支援する様子は、恐ろしさと感動が交錯しています。
全体として、『モンスターハンター ワイルズ』は、シリーズの中でも多くの生物に細心の注意が払われており、プレーヤーにとって特別な体験を提供します。